渲染引擎岗位职责 :
1、完成数字人以及其他项目的需求分析,改造、优化,扩展主流商业3D引擎,适配和简化行业工作流程
2、熟练使用Unity/UE开发完成3D数字人及场景需求项目、实现框架搭建并和团队其他成员协作实现驱动算法落地
3、搭建及维护3D数字人相关服务,优化渲染引擎性能
4、准确的理解项目的需求,并解决项目中遇到的技术难题及bug并按时按成项目
5、负责项目落地过程中的技术支撑和迭代
应聘资格要求
1、熟悉Unity/UE引擎及相关功能模块和性能分析及优化,能独立完成Unity/UE程序架构和底层设计与开发具备C++,C#使用经验
2、熟悉常用设计模式、多线程、网络、3D图形学、多维交互系统等开发
3、熟悉基本的图形学理论,熟悉基本的3D建模工具(blender、maya等)优先
4、有过主导或实施过AR实际项目的开发经验者优先
5、熟悉主流渲染引擎以及自研渲染引擎的优先
6、具有较强的责任心与自驱力,有良好的沟通能力和团队合作精神。