图形引擎工程师

【部门介绍】

华为云媒体服务,基于华为在媒体技术领域20年+深厚积累,聚焦音视频处理、编解码、媒体传输、3D建模、动画、渲染、空间计算、3D定位/追踪等媒体关键技术,打造未来虚拟数字世界的核心基础设施,是构建华为云数字内容流水线、媒体超级APP的核心技术部门

【岗位职责】

负责图形渲染、材质建模、物理仿真等相关核心模块算法设计和开发,具体包括光线跟踪、实时渲染引擎、AI渲染、可微渲染、材质建模&表达、数字人相关物理仿真等算法

【任职要求】

业务技能要求: (满足以下一项或者多项)

1、熟悉Mesh、骨骼系统等数字人相关技术,有数字人实际开发经验;

2、熟悉D3D、Vulkan、OpenGL和Metal中至少一种图形API,拥有图形API使用与开发经验;

3、具备图形引擎或渲染技术相关工作经验,熟悉其中相关开发技术;

【专业知识要求】 (满足以下一项或者多项)

1、熟练掌握C/C++/Python/Java等编程语言一种或多种;

2、拥有扎实的数学基础或计算机基础;

3、熟悉计算机图形学(渲染、材质、物理仿真、动画、建模等),深度学习等知识;

4、对Unity,unreal或其他图形引擎有较深入了解;

公司地点:上海青浦区华为练秋湖研发中心练秋湖研发中心

公司简介:

职位发布者:邵女士

华为科技有限公司

融资阶段:

公司规模:

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