图形工程师

岗位职责:

1. 负责射击类游戏业务渲染管线,图形框架的搭建与实践;

2. 根据项目需求订制专属的渲染方案与性能策略;

3. 指导并帮助 TA 完成部分图形技术问题的解决;

4. 根据市场行业动态,帮助公司图形技术的迭代与提升。

岗位要求:

1. 具备 3 年以上的专业图形岗位工作经验,了解主流的渲染技术,有参与大世界场景渲染优化的项目经验;

2. 精通至少一种底层图形 API,并有过项目实战,如(gl, vulkan, metal 等);

3. 具备完整的计算图形学的知识背景,熟悉 Unity 引擎,URP/HDRP 渲染管线,能够对管线进行迭代和优化;

4. 了解 GPU 的工作方式,以及移动平台的 GPU 的特点;

5. 懂得使用性能工具进行图形性能分析;

6. 乐于沟通与分享,对新兴的图形技术保持热情,能够指导并帮助他人。

公司地点:杭州滨江区天和高科技园真有趣游戏

公司简介:

真有趣(SoFunny)成立于 2012 年,致力于为全球用户提供健康有趣快乐的游戏体验与服务。

目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。

真有趣官网:www.xmfunny.com

欢迎加入真有趣,和有趣的人一起做有趣的游戏~

职位发布者:丁女士

厦门真有趣信息科技有限公司

融资阶段:

公司规模:100~499人

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