职责描述
1.配合美术实现材质效果等;
2.分析美术资源,提供美术规范,优化美术性能;
3.做好美术和程序之间的沟通桥梁,协助美术效果落地,并建立起来高效的资产制作管线;
4.深度研究技术,并能应用于实际的游戏项目;
5.优化内存,优化帧率,优化包体;
能力描述
1.熟悉主流的渲染技术,动画技术,物理技术等,例如,球谐光照,阴影渲染,IK,布料等
2.扎实的数学基础,概率论,数学分析,高等代学等
3.精通npr,pbr等至少一个方向,熟悉皮肤,毛发等材质
4.熟悉全局光照算法,对光子映射,辐射度算法等有一定的理解
5.热爱游戏,具备一定的审美能力