岗位职责
• 负责泛二次元风格的3D美术效果落地,引擎美术探索,材质开发。
• 可以指导3D模型美术制作资产作为效果标杆。
• 产出技术文档,转化为美术规范,负责对美术进行美术和技术结合部分的培训。
• 配合公司技术向TA和程序开发工具,提升美术产能和品质的稳定性。
• 研究新的行业美术技术趋势,推动项目的提升品质。
• 从项目出发,积极提出美术工作中的专业性意见或建议,并排除问题落实想法。
任职要求:
• 五年以上游戏行业从业经验,必须有角色场景3D建模类的美术工作经验,可以直接动手修改贴图和模型或直接制作模型来生产美术资源标杆,起码一年的TA岗位经验,拥有较高的审美。
• 必须是参加美术统考美术类全日制高等教育专业毕业。具备直接的二次元项目经验,全日制动漫动画相关专业毕业,了解动漫动画艺术的基础知识者优先。
• 熟悉unity引擎及shader开发(HLSL),起码应掌握ASE,shaderGragh可视化材质编辑器,如果3D美术能力较为优秀但无法直接用代码编辑shader,可以进入公司之后再进行培训。
• 了解3D实时渲染的各种性能限制,知道如何在有限的资源环境下取得性能和画质的平衡。
• 了解与熟悉3DMAX,MAYA,PS,SP等美术制作软件,了解3D美术制作的工作流及相关工具链条。