岗位职责:
1、配合项目主美,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力;
2、与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合;
3、基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作;
4、关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果;
5、定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地。
任职要求:
1、有2年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先;
2、掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验;
3、良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解;
4、能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点;
5、良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握;
6、熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分;
7、具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地;
8在使用Houdini\SD\Blender 程序化生成模型,材质方面有经验者。