岗位职责:
一、将3D数字人的渲染流程通过基于URP渲染管线实现PBR流程(其中包括服装、皮肤、眼球等)衣服材质:布料、皮革、金属等(可根据具体数字人的服装进行整体完善)皮肤:皮肤微结构(比如毛孔、微小的皱纹等)
二、优化3D数字人毛发效果(优化毛发硬边问题、光影粗糙问题等);
三、将场景的渲染流程通过基于URP渲染管线实现PBR流程:
任职要求:
1、具有完整的Unity项目技术美术经验,理解文件管理、渲染和优化逻辑。
2、对PBR理论有一定理解。
3、具备的性能优化意识,熟悉Unity各项合批与渲染优化技术。
4、优秀的审美与设计、构图与灯光氛围塑造能力,能独立负责从白模到最终渲染的整个地编流程。
5、良好的团队沟通能力,能够理解策划需求,并与程序、美术等部门高效协作。
6、熟悉并能自行编写各种需求功能的shader材质。
【薪资福利】
(一)薪资结构
1.固定工资:为员工提供在行业内具有竞争力的薪酬待遇;
2.绩效奖金:根据岗位性质及个人工作结果进行绩效考核;
3.年终奖金:根据年度绩效考核结果及个人贡献价值综合评估;
4.股权激励:结合公司发展及员工贡献度给予一定股权奖励。
(二)福利体系
1.工作时间:9:00-18:00,每天 7.5 小时,大小周;
2.假期安排:依法享受国家法定节假日;
3.五险一金:入职即购买五险一金;
4.额外补贴:话费补贴、交通补贴、餐费补贴、定期体检等;
5.丰富多彩的员工活动:生日会、下午茶、员工旅游等;
6.提供公平公正的晋升空间,随你来挑战。
7.广阔的市场探索方向,拓展个人的职业空间。