技术美术

岗位职责:

1.设计并实现基于Unreal Engine(UE4/UE5)的程序化建模和自动化资产生成解决方案;

2.构建高效的程序化建模管线,实现大规模场景、建筑群、地形地貌等资源的批量创建;

3. 配合引擎程序员进行程序化生成流程设计以及对应的HDA功能开发。

4.研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等,及再开发以及调整优化;协助美术和程序优化画面表现和游戏运行效率;

5.优化程序化建模流程,提升渲染性能,确保与游戏或数字孪生应用的兼容性;

6.深度参与项目迭代,与其他部门紧密合作,共同推进项目的高效执行。

任职要求:

1.计算机科学、图形学、游戏开发或相关专业本科及以上学历,至少两年以上相关工作经验;

2.精通Houdini能处理复杂几何运算以及复杂业务逻辑的抽象设计,对HDA功能有较强的设计能力;

3.熟悉houdinisop模块,熟练掌握vex、python

4.有制作程序化工具/插件经验(不限于houdiniue)

5.熟悉UE游戏引擎,熟悉C++/蓝图系统,能够进行扩展插件和工具链开发,具备在UE环境下开发和调试程序化内容的经验;

6.具备良好的数学基础,对计算机图形学原理和算法有深刻理解;

7.有创新思维,善于解决复杂问题,具备较强的自我驱动和持续学习能力。

加分项:

1.曾经参与过大型游戏、数字孪生项目中的程序化内容设计与实现;

2.了解游戏引擎内部渲染机制,包括但不限于光照、阴影、PBR材质系统等;

3.熟悉粒子特效相关内容制作者优先;

4.了解gis数据的常见数据结构如shp、geojson、dem

公司地点:杭州余杭区袋鼠云公司8号楼

公司简介:

职位发布者:沈女士

杭州易知微科技有限公司

融资阶段:

公司规模:

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