岗位一:特效TA,2年以上工作经验
需求说明:
1、了解过shader语言(HLSL、GLSL任意均可)
2、有使用截帧软件(Renderdoc、Nsight等)的经验
3、熟悉任意一个引l擎的特效系统使用(Unity、UE等),了解常用的特效材质
3、态度积极、认真负责,有跟进问题的主动性
软件要求:RenderDoc、任意一款游戏引擎
岗位二:渲染TA 中级
职位描述:
1、负责二次元风格角色渲染技术研究,通过RenderDoc等工具对竞品截帧分析,在项目中复刻并优化美术效果。
2、开发引擎及DCC工具链(Houdini/Maya/Blender插件等),提升角色模型、材质、骨骼绑定的生产效率,辅助美术实现高质量Shader效果。
3、与美术、程序团队紧密协作,能理解美术各环节开发中的需求和问题,解决角色渲染中的技术问题(如描边断裂、阴影锯齿),提供材质参数化模板及易用工具。
4、从渲染管线、材质系统、纹理生成等维度优化游戏表现,主导移动端性能调优(如合批、LOD、Shader简化),制定多平台性能分级方案。
5、协助程序团队优化渲染流程,推动美术资源规范制定与自动化检查工具开发。
职位需求
1、熟悉一款引擎渲染管线,不限于Unity/UE,熟练使用HLSL编写Shader,能独立实现卡通渲染核心效果(如边缘光、非真实感阴影)。
2、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等; 掌握至少一种DCC工具脚本开发(Maya Python/Houdini VEX),具备C#/C++基础编程能力,了解设计模式与面向对象开发。
3、熟悉角色制作全流程,对max、maya、sd、sp等常用软件有基本了解。