岗位职责
1.针对策划提出以及未来可能的gameplay需求进行框架及功能设计;
2.实现稳定可维护的功能,并提供相应编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案;
3.主动研究并提出技术方案帮助解决gameplay中的痛点问题;
4.完成关卡策划的需求,配合工具程序完善策划工作链。
岗位要求
1.扎实的计算机编程基础,一年以上C++使用经验,熟练使用lua或者其他脚本语言;
2.有主流商业引擎使用经验,熟悉引擎提供的相关特性和工具的原理;有UE使用经验者优先;
3.玩法模式架构,支持低成本量产玩法模式,规则可配置,可脚本化;
4.关卡玩法及编辑方案。提供高效的地形,布怪,AI,trigger等关卡信息编辑,并提供关卡流程的脚本化管理方式;
5.状态同步或者DS同步模式,支持核心gameplay的前后台统一代码,有不同步问题识别方案以及合理的纠正方法,针对作弊问题有完善的安全性校验;
6.开发过程中可以考虑策划的可编辑,可调式能力,设计并配合相关编辑器的实现。
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