岗位概述
我们正在扩展MOD业务线,打造一系列具备“网游化”特征的原创MOD产品,为单机游戏注入在线互动玩法与长期运营能力。
我们希望你是一个热爱游戏、脑洞清晰、系统性强的策划者,具备扎实的玩法系统设计能力、逻辑思维能力与团队协作意识,能在制作人带领下独立负责核心内容设计并推动实现。你将参与从0到1的创新型MOD构建,亲手设计玩法、数值、系统框架并打磨用户体验。
岗位职责
- 参与“单机网游化”MOD产品从立项到上线的全过程,承担玩法策划或系统策划方向的主责
- 设计并落地核心玩法机制,包括但不限于多人交互系统、经济循环、任务与成长体系、周期更新内容等
- 负责撰写策划文档,制定配置规范、功能逻辑图与数值框架
- 与程序、美术协作推动开发落地,并持续在迭代中优化体验与可玩性
- 跟进版本测试与数据反馈,对玩法完成度与玩家行为进行追踪与调优
- 关注行业MOD玩法与游戏运营趋势,推动内容创新和玩法差异化
任职要求
- 3年以上游戏策划经验,有多人在线游戏或MOD相关项目经验优先
- 熟悉常见主流单机游戏与网游的系统架构与玩法设计模式
- 具备扎实的系统设计与数值能力,能够清晰表达游戏机制与可玩性逻辑
- 具备良好的自我管理与沟通能力,能够与跨职能成员高效协作
- 有从0到1或多人协作开发经历者优先
- 热爱游戏并关注MOD社区,对不同类型游戏生态熟悉者加分
加分项
- 有使用或发布过MOD内容(可为个人或团队作品)
- 熟悉Steam创意工坊、Nexus Mods、Minecraft、Arma等平台的MOD生态与工具链
- 能使用Lua、Blueprint、Python等脚本语言辅助设计者优先
- 有用户研究能力,能从社区反馈中洞察玩家需求并反哺设计