工作职责:
1、负责研究Unity引擎和Unity常用插件的使用;
1、根据项目实现高品质着色模型,负责调试定制化、风格化shader,平衡效果与消耗;
2、配合程序实现相关工具提升美术效果表现,规范美术资产生产流程;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率;
4. 培训美术制作人员,推进美术制作流程和标准的顺利实施;
5. 根据需求,和引擎程序一起展开实现新效果技术的研究和尝试。
任职要求:
1. 本科及以上学历,计算机或数学相关专业;
1、一年以上技美的工作经验,有Unity引擎经验者优先;
2、有较好的审美,精通至少一种美术工种,
3、精通基于Shader的表现效果开发;
4、有较强的沟通和协作能力,不断学习,对新技术充满热情。