岗位职责:
1、角色职业、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现;
2、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设计及动作特效表现的相关文档;
3、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,参与跟进战斗体验、怪物AI、技能设计及动作特效表现的落地实现。
任职要求:
1、1-3年战斗策划经验,多年游戏经验,至少经历过1款3D即时RPG的完整战斗系统;
2、熟悉目前主流策略战斗系统,对战斗表现和打击感敏感,熟玩市面上主流的ACT/RPG游戏;
3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风;
4、具备一定抽象思维能力,有一定unity或UE4经验者优先;
5、热爱游戏,热爱思考,自我驱动力强,沟通协调能力强。
英雄游戏是中国全球收入名列前茅的游戏开发与发行商。
使命:做打动自己的精品游戏。
愿景:世界品质,创造不同。