1、负责模型资产的场景入包、整合、搭建、优化,准确进行各种材质还原;
2、独立完成U3D游戏地图的整体制作,如地表贴图绘制、布置灯光、烘焙光贴图、编辑地形、场景特效、后处理等,高品质还原游戏场景氛围;
3、配合美术TA,进行3D场景的美术性能优化,制定及维护场景规范;