岗位职责:
1、负责模型资产的场景入包、整合、搭建、优化,准确进行各种材质还原;
2、独立完成U3D游戏地图的整体制作,如地表贴图绘制、布置灯光、烘焙光贴图、编辑地形、场景特效、后处理等,高品质还原游戏场景氛围;
3、配合美术TA,进行3D场景的美术性能优化,制定及维护场景规范;
任职要求:
1、精通U3D地形编辑的技术流程;
2、具备二款以上大型3D游戏的三维地图编辑经验,具备全流程的三维场景开发经验;
3、掌握主流3D制作软件的使用;熟悉PBR技术要领;
4、熟练操作URP或HDRP管线下的材质球及shader技术;
5、具备二次元产品开发经验者优化;具备专业美术教育经历者优先。