岗位职责:
1、使用UE提供的工具进行场景建模(室外建筑,室内建筑)与编辑,涵盖地形、建筑、道具等各类元素的布局与组合,以构建出满足建筑仿真或应用需求的各种场景;
2、使用虚幻引擎(UE)编辑器对三维场景(包括室内与室外建筑)进行灯光、材质等编辑工作,并熟练运用Lumen全局照明系统;
3、在虚幻引擎(UE)中负责VR虚拟现实项目的三维建模、灯光及材质相关工作。
4、创建纹理贴图,并进行UV展开与映射,确保贴图在物体表面正确且自然地显示。
5、对虚幻引擎(UE)的架构有深入了解,熟练运用虚幻引擎(UE)中的各类插件,以有效提升工作效率。
6、配合开发人员完成相关项目的美术工作,具体职责涵盖提供材质、灯光以及插件等节点接口,以确保开发人员能够顺利地进行调试,并成功完成相应的功能开发。
任职要求:
1、制作人员需兼具美术与建筑建模能力,精通虚幻引擎的场景构建、灯光设计、材质渲染与特效制作,擅长建筑模型的构建与优化。熟练运用3D建模软件,高效制作建筑贴图与材质,能独立完成高逼真度的建筑仿真场景;
2、掌握3D美术内容制作工具,熟悉虚幻引擎(UE)的地编、材质、灯光工作,以及3ds Max建模与渲染,Photoshop等软件的使用;
3、具有扎实的美术功底和审美能力,思路清晰,具备较强的学习能力,工作积极认真,并善于沟通,拥有良好的团队协作意识;
4、三年以上虚幻三年以上虚幻引擎(UE)工作经验,本科以上学历,美术设计或计算机相关专业优先。