1. 搭建技术美术管线,引入先进的美术制作工艺和流程,负责图形框架、管线的研发,提升项目渲染效果;
2. 为游戏项目制定技术美术生产标准,包括项目不同阶段的效果标杆和工艺标准;
3.性能分析和优化,尤其是移动端渲染相关的优化和适配;
4. 协助U3D引擎技术突破预研,协助项目和引擎落地先进技术;
5.与策划及程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态。